Τρίτη 17 Νοεμβρίου 2020

B

 Β Γυμνασίου

Δραστηριότητες τάξης

Ψηφιακός Κόσμος

 

Kyrgeo.sites.sch,gr

Παπαμαργαρίτη Αλεξάνδρα

  1. Ψηφιακός Κόσμος: https://aesop.iep.edu.gr/node/16130
  2. Ερωτήσεις αυτοαξιολόγησης https://aesop.iep.edu.gr/node/16130/2426
  3.  
  4. Αναπαράσταση αριθμών με δυαδικά ψηφία http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/746
  5. Κωδικοποίηση χαρακτήρων στο δυαδικό σύστημα http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/1171
  6. Μετατροπή από το Δεκαδικό στο Δυαδικό http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/742
  7. ΑΝΑΛΟΓΙΚΟ ΚΑΙ ΨΗΦΙΑΚΟ - ΤΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΤΟΥ ΛΑΜΠΤΗΡΑ https://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/976
  8. ΔΥΑΔΙΚΟ ΨΗΦΙΟ https://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/1008
  9. ΕΙΚΟΝΑ ΦΤΙΑΓΜΕΝΗ ΑΠΟ «ΨΗΦΙΑ» https://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/736
  10. ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΑΣΠΡΟΜΑΥΡΗΣ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ ΣΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ https://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/741
  11.  
  12. Εκπαιδευτικό Λογισμικό – Πληροφορικής Α΄ Β΄ Γ΄ Γυμνασίου https://ts.sch.gr/repo/online-packages/gym-pliroforiki-a-c/
  13. Ας δούμε τι μάθαμε - Αναπαράσταση συμβόλων....! https://aesop.iep.edu.gr/node/15343/2212
  14. Ερωτήσεις αυτοαξιολόγησης https://aesop.iep.edu.gr/node/16130/2426
  15. Online Ασκήσεις Κεφάλαιο 1: Ψηφιακός Κόσμος
  16. Παίξτε το παιχνίδι της Cisco για τους δυαδικούς αριθμούς: Binary Game



































Κεφάλαιο 1ο - Ψηφιακός Κόσμος

1. Κωδικοποίηση χαρακτήρων. 1171
2. Κωδικοποίηση μιας λέξης. 1004
3. Αναπαράσταση αριθμών με δυαδικά ψηφία.746
4. Μετατροπή από το Δεκαδικό Σύστημα στο Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. 7
42

5. Παιχνίδι 1173


Εικόνα

4. Αναπαράσταση ασπρόμαυρης εικόνας.741


Τεστ Αυτοαξιολόγησης 1ου κεφαλαίου

 

 

Κεφάλαιο 2ο - Το εσωτερικό του Υπολογιστή

1. Τι περιέχει η κεντρική μονάδα ενός Η/Υ.954

2. Η μητρική πλακέτα (motherboard). 954

3. Οι εσωτερικές κάρτες (γραφικών, ήχου, δικτύου). 1215

4. Οι θύρες σύνδεσης. 1170

5. Σύνδεση περιφερειακών συσκευών. 616

 

    Επιπλέον Δραστηριότητες

       1  Εσωτερικό Υπολογιστή WardWall

       2  Εσωτερικό Υπολογιστή

 



Κεφάλαιο 3ο - Πολυμέσα

Εικόνα - Κινούμενο σχέδιο - Βίντεο

2. Αναπαράσταση ασπρόμαυρης εικόνας. 741
3. Εικονοστοιχεία (Pixel)
1018
4. Το χρώμα 739
5. Βάθος χρώματος και μέγεθος εικόνας 1216
6. Διανυσματικά Γραφικά - Ψηφιογραφικές Εικόνες 617
7. Αλλάζοντας διαστάσεις (σε ψηφιογραφική και σε διανυσματική εικόνα) 617
8. Αλλάζοντας κλίμακα της απεικόνισης.
9. Υπολογίζοντας το μέγεθος σε Byte.
10. Κινούμενο σχέδιο.

Δημιουργία animation - online

Ήχος

3.3 Ήχος - Επεξεργασία ήχου

Φύλλο Εργασίας: επεξεργασία ήχου.pdf

Download File


Λογισικό Επεξεργασίας Ήχου - Audacity download

 

 

 

 

Κεφάλαιο 4ο - Δίκτυα Υπολογιστών

 

 

Η αρχιτεκτονική «πελάτη-εξυπηρέτη» – φωτόδεντρο 1192

Πώς ταξιδεύουν οι πληροφορίες στο internet – φωτόδεντρο 1191

Σύνδεση ενός υπολογιστή στο Διαδίκτυο – φωτόδεντρο 618

 

There and Back Again: A Packet’s Tale. How Does the Internet Work? – youtube





Ψηφιακός κόσμος

     Ανακαλύπτουμε τον ψηφιακό κόσμο

   Why Do Computers use 1 and 0?

 

      Ερωτήσεις Κατανόησης

      Video

       Ερωτήσεις Κατανόησης

Αρχεία Φάκελοι

 Τύποι αρχείων – Επεκτάσεις αρχείων
 Βασικές Λειτουργίες αρχείων – φακέλων

 Αρχεία Φάκελοι

  Video

      Κουΐζ στη βασική χρήση φακέλων-αρχείων

      Κουΐζ φάκελοι - αρχεία

  Κουΐζ 


Εσωτερικό Υπολογιστή

 Η μητρική πλακέτα (motherboard).

 Οι εσωτερικές κάρτες (γραφικών, ήχου, δικτύου).

 Σύνδεση περιφερειακών συσκευών.

 

 Εωτήσεις Κατανόησης

Πολυμέσα 


Δίκτυα Υπολογιστή

  1. Netcrafts 01 – Τι είναι το δίκτυο και το διαδίκτυο – youtube
  1. Η αρχιτεκτονική «πελάτη-εξυπηρέτη» – φωτόδεντρο
  1. Πώς ταξιδεύουν οι πληροφορίες στο internet – φωτόδεντρο
  1. Σύνδεση ενός υπολογιστή στο Διαδίκτυο – φωτόδεντρο
  1. Netcrafts 02 – Τι είναι το δίκτυο και το διαδίκτυο – youtube

  1. There and Back Again: A Packet’s Tale. How Does the Internet Work? – youtube

   Προβλήματα με τα δίκτυα   

    

Παρουσιάσεις 


Κεφάλαιο 1
-
Ψηφιακός Κόσμος
Οι
ηλεκτρικές και ηλεκτρονικές συσκευές
,
ανάλογα με τον τρόπο που διαχειρίζονται
το ρεύμα
,
διακρίν
ονται σε δύο βασικές κατηγορίες
:
τις
αναλογικές
(
analogue
) και
τις
ψηφιακές
(
digital
).
Γενικά, με τον όρο «
ψηφιακό
» (
digital
) εννοούμε ένα σύστημα που
παίρνει τιμές
από μια ομάδα συγκεκριμένων τιμών. Αντίθετα, όταν ένα
σύστημα είναι
αναλογικό
(
analogue
),
οι τιμές που παίρνει είναι συνε
χόμενες.
Α
ναλογικό
Σ
ύστημα
Τ
ο σήμα αλλάζει συνεχώς παίρνοντας όλες τις ενδιάμεσες
τιμές

















Κεφάλαιο 1
-
Ψηφιακός Κόσμος
Οι
ηλεκτρικές και ηλεκτρονικές συσκευές
,
ανάλογα με τον τρόπο που διαχειρίζονται
το ρεύμα
,
διακρίν
ονται σε δύο βασικές κατηγορίες
:
τις
αναλογικές
(
analogue
) και
τις
ψηφιακές
(
digital
).
Γενικά, με τον όρο «
ψηφιακό
» (
digital
) εννοούμε ένα σύστημα που
παίρνει τιμές
από μια ομάδα συγκεκριμένων τιμών. Αντίθετα, όταν ένα
σύστημα είναι
αναλογικό
(
analogue
),
οι τιμές που παίρνει είναι συνε
χόμενες.
Α
ναλογικό
Σ
ύστημα
Τ
ο σήμα αλλάζει συνεχώς παίρνοντας όλες τις ενδιάμεσες
τιμές















Κεφάλαιο 1: Ψηφιακός κόσμος

Παρουσίαση από τον κ Ζιούλα

Κεφάλαιο 11: Γνωριμία με το Διαδίκτυο

Κεφάλαιο 12: Ο Παγκόσμιος Ιστός - Εισαγωγή στην έννοια του Υπερκειμένου

Κεφάλαιο 7: Υπηρεσίες Αναζήτησης στον Παγκόσμιο Ιστό

Κεφάλαιο 14: Ηλεκτρονικό Ταχυδρομείο

Κεφάλαιο 2: Το εσωτερικό του Υπολογιστή


Ασκήσεις online Σέρβου


Άσκηση


Κεφάλαιο 3: Πολυμέσα

Κεφάλαιο 4: Δίκτυα Υπολογιστών

Εργαστηριακά Μαθήματα Excel 2010

Εργαστηριακά Μαθήματα Powerpoint 2010










Βιβλίο Υπογραμμισμένο 1   2



          


 Κεφάλαιο 1 - Ψηφιακός Κόσμος     


               Ερωτήσεις - Απαντήσεις


 






























 

















 

Bίντεο Δυαδικό σύστημα αρίθμησης

Game  Δυαδικό σύστημα αρίθμησης







   Κεφάλαιο 2ο - Εσωτερικό Υπολογιστή








1  Ο επεξεργαστής (ή CPU ή Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας)

Είναι το ολοκληρωμένο κύκλωμα (μικροτσίπ) που εκτελεί όλους τους υπολογισμούς. 

Είναι η "καρδιά" του υπολογιστή.

Επεξεργαστές για υπολογιστές κατασκευάζουν κυρίως δύο εταιρείες, η Intel και η AMD.






Κάθε επεξεργαστής έχει δύο βασικά χαρακτηριστικά: την ταχύτητα και τον αριθμό των πυρήνων (core).



2  Η μνήμη RAM (ραμ - Random Access Memory)

Αποτελείται από ολοκληρωμένα κυκλώματα στα οποία αποθηκεύονται προσωρινά τα δεδομένα με τα οποία δουλεύει εκείνη τη στιγμή ο υπολογιστής. 

Συνηθισμένη ποσότητα μνήμης RAM σε σημερινούς προσωπικούς υπολογιστές είναι γύρω στα 2 GB




Τύποι μνήμης RAM

SRAM  DRAM 

Η πιο κοινή μορφή μνήμης RAM που χρησιμοποιείται αυτήν τη στιγμή είναι το DDR4.



3 Rom

 ROM (Read-Only Memory,  γράφεται μόνο μία φορά από το εργοστάσιο που την κατασκευάζει και μη πτητική (δεν χάνει τα δεδομένα της με τη διακοπή της τροφοδοσίας ρεύματος) 





4 Η μητρική κάρτα (motherboard - μάδερμπορντ)

Η μητρική κάρτα είναι μία ηλεκτρονική πλακέτα επάνω στην οποία συνδέονται όλα τα μέρη του υπολογιστή για να λειτουργούν ως σύνολο.














2) Ο σκληρός δίσκος (hard disk ή hard disk drive ή HDD)

Αποθηκεύονται

  • όλα τα δεδομένα που χρειάζεται ο υπολογιστής για να λειτουργήσει 
  • -όλα τα δεδομένα του χρήστη όπως κείμενα, φωτογραφίες, κ.λπ.

Τα δεδομένα παραμένουν μονίμως στο σκληρό δίσκο ακόμα και αφού ο υπολογιστής κλείσει 

Η χωρητικότητά του μετριέται σε GB - γιγαμπάιτ. 

Συνηθισμένα μεγέθη σκληρών δίσκων είναι 500 GB ή 

1 Tb ή περισσότερο.

Τύποι σκληρών δίσκων HDD  και SSD


α. Οι SSD διαβάζουν και γράφουν δεδομένα πιο γρήγορα.
β. Οι SSD καταναλώνουν λιγότερο ρεύμα, γεγονός που εξοικονομεί ενέργεια και παρατείνει τη διάρκεια ζωής της μπαταρίας ενός φορητού υπολογιστή.
γ. Οι SSD δεν έχουν κινούμενα μέρη, επομένως δεν κάνουν θόρυβο και έχουν μεγαλύτερη διάρκεια ζωής.
δ. Οι SSD είναι ακριβότεροι ανά gigabyte, που σημαίνει ότι κατά βάση κυκλοφορούν με μικρότερη χωρητικότητα δεδομένων σε σχέση με τους HDD.






Συγκρίνετε ένα εσωτερικό με ένα εξωτερικό σκληρό δίσκο και
περιγράψτε τις ομοιότητες και διαφορές τους.

ως προς την μεταφορά του
θύρα που συνδέται
ταχύτητα




  

           Λίγη Θεωρία              

           Άσκηση στα τπολογιστικά φύλλα στο google - Άνοιγμα Αρχείου

           ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΗ ΑΣΚΗΣΗ ΣΤΟ MS-EXCEL- ΛΗΨΗ ΑΡΧΕΙΟΥ



α.  Πράξεις στο Excel   

Για να προσθέσω τα αγόρια και τα κορίτσια πηγαίνω στο κελί που θέλω να εμφανιστεί το αποτέλεσμα (c5)της πράξης, πληκτρολογώ =C3+C4 και στην συνέχεια πατάω enter.

Για να διορθώσω ένα κελί πατάω F2








β.  Αντιγραφή Τύπων σε πολλαπλά κελιά     





γ.  ΣΧΕΤΙΚΗ και ΑΠΟΛΥΤΗ ΑΝΑΦΟΡΑ

Η σχετική αναφορά ενός κελιού σε ένα τύπο σημαίνει ότι η αναφορά που γίνεται στο συγκεκριμένο κελί αλλάζει ανάλογα µε την μετακίνηση του τύπου σε νέα θέση.

Απόλυτη αναφορά ενός κελιού σε έναν τύπο, σημαίνει ότι δεν αλλάζει το κελί στο οποίο γίνεται αναφορά μέσα από έναν τύπο

Η απόλυτη αναφορά σε ένα κελί  γίνεται αν τοποθετήσουμε το σύµβολο του δολαρίου ($) πριν από το όνομα της γραμμής ή της στήλης που γίνεται η αναφορά 

Για παράδειγμα  το ποσοστό του  κόμματος 1 υπολογίζεται αν διαιρέσουμε το σύνολο  των ψήφων του κόμματος 1 (C1) με το σύνολο ψήφων όλων των κομμάτων (B8). Κατά την αντιγραφή του τύπου με την λαβή συμπλήρωσης (κάτω δεξιάγωνία κελιου C1) ενώ θέλω να αλλάζει το σύνολο ψήφων ανά κόμμα, το σύνολο ψήφων όλων των κομμάτων στο κελί Β8 θέλω να παραμένει σταθερό. Γι αυτό ,αντι για B8 γράφω $B$8


 =C1   /   Β8 *  100 ή  
 =C1   /   $Β $ 8 *  100




δ.      ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ

1. Συνάρτηση SUM
Χρησιμοποιήστε τη συνάρτηση =SUM(A5:A25) για να αθροίσετε τις τιμές στα κελιά A5:A25.  Μπορείτε να ορίσετε ακόμη μεμονωμένα κελιά χρησιμοποιώντας το ελληνικό ερωτηματικό (;) για να διαχωρίσετε τις τιμές.


2. Συνάρτηση SUMIF
Χρησιμοποιήστε τη συνάρτηση SUMIF για να αθροίσετε τις τιμές σε μία περιοχή, που θα ικανοποιεί τα κριτήρια που καθορίζετε. Για παράδειγμα, υποθέστε ότι σε μια στήλη η οποία περιέχει αριθμούς, θέλετε να αθροίσετε μόνο τις τιμές που είναι μεγαλύτερες από 5. Μπορείτε να δοκιμάσετε τον τύπο =SUMIF(B2:B25,">5").

3 Συνάρτηση Average
Η συνάρτηση Average επιστρέφει το μέσο όρο ή αριθμητικό μέσο όρο ενός καθορισμένου εύρους κελιών. Για παράδειγμα, εάν η περιοχή A5:A25 περιέχει αριθμούς, ο τύπος =AVERAGE(A5:A25) επιστρέφει το μέσο όρο αυτών των αριθμών.

4. Συνάρτηση MIN
Η συγκεκριμένη συνάρτηση επιστρέφει την ελάχιστη τιμή ενός συνόλου ορισμάτων. πχ =MIN(A5:A25).

5. Συνάρτηση MAX
Πρόκειται για παρόμοια συνάρτηση με τη ΜΙΝ, με τη μόνη διαφορά ότι επιστρέφει την μεγαλύτερη τιμή ενός συνόλου τιμών. πχ =MAX(A5:A25).

6 . Συνάρτηση IF
Η συνάρτηση IF =IF(A2>B2, “NEED AREA”, “AREA OK”) χρησιμοποιείται για την επιστροφή μίας τιμής εάν μια συνθήκη είναι αληθής και μίας άλλης τιμής εάν η συνθήκη είναι ψευδής.



ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ



2ε. Μορφοποιήσεις κελιών 

2ζ.  Ταξινόμηση - Φίλτρα

2στ. Γραφήματα

ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΗ ΑΣΚΗΣΗ ΣΤΟ EXCEL- ΛΗΨΗ ΑΡΧΕΙΟΥ


 

ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ 

 

          Παρουσίαση σε powerpoint     

          

          (Γυμνάσιο Υμηττού) -Video Συναρμολόγησης

           Video (Mακρή Ε)

          ΦΕΣΤΙΒΑΛ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΔΗΙΟΥΡΓΙΑΣ

            Ερωτήσεις 

            1 Για ποιες λειτουργίες είναι υπεύθυνο το τροφοδοτικό;

            2 Ποια είναι τα είδη της κύριας μνήμης;

            3 Τι αποθηκεύεται στη μνήμη ROM;

            4 Γιατί πρέπει να αποθηκεύουμε τις εργασίες μας σε κάποιο αποθηκευτικό μέσο;

            5 Τι συνδέουμε στη μητρική πλακέτα;

            6 Γιατί είναι απαραίτητη η κάρτα γραφικών;

            7 Τι κάρτα επέκτασης χρειαζόμαστε, για να συνδέσουμε ένα μικρόφωνο στον Η/Υ;

            8 Σε ποια θύρα συνδέουμε το πληκτρολόγιο;

            9  Τι συνδέουμε στη μητρική πλακέτα;

            10 Σε τι χρησιμεύει η θύρα USB;




























 UUΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ

1. Τι είναι τα πολυμέσα; 

2. Ονομάστε τα βασικά χαρακτηριστικά μιας πολυμεσικής εφαρμογής.

3. Με ποιο τρόπο αναπαριστάνεται μια εικόνα στον υπολογιστή.

4. Περιγράψτε με ποιον τρόπο ένας ήχος μετατρέπεται σε ψηφιακή μορφή.

5. Πως μπορούμε να δημιουργήσουμε κινούμενο σχέδιο στον υπολογιστή;

6. Αναφέρετε χρήσεις πολυμέσων στην καθημερινή μας ζωή.

7. Όλες οι εικόνες, βίντεο ή ήχοι αποτυπώνουν πιστά την πραγματικότητα;


Παρουσίαση

Notes




Πολυμέσα

 

Πολυμέσα είναι εφαρμογές στον Η/Υ που συνδυάζουν κείμενο, ήχο, εικόνα,   βίντεο για να μας παρουσιάσουν διάφορες πληροφορίες.

     π.χ. μια ηλεκτρονική εγκυκλοπαίδεια, ένα παιχνίδι στον Η/Υ, οι σελίδες του

Internet κ.α.

Οι πληροφορίες στις εφαρμογές πολυμέσων συνδέονται με μη γραμμικό τρόπο έτσι ο χρήστης μπορεί με ένα απλό κλικ σε έναν σύνδεσμο να πηγαίνει σε όποιο μέρος της εφαρμογής θέλει..

Οι        εφαρμογές        πολυμέσων        διαθέτουν        την        ιδιότητα της αλληλεπιδραστικότητας χρήστη–υπολογιστή(interactivity) δηλαδή δίνουν στο χρήστη τη δυνατότητα να παρεμβαίνει στη ροή της εφαρμογής και να καθορίζει τη μορφή της, την ταχύτητα της κ.α. Δηλαδή υπάρχει ένας συνεχής διάλογος του χρήστη με τον Η/Υ.

     Για τη βελτίωση της αλληλεπιδραστικότητας μπορεί να χρησιμοποιηθούν και ειδικές συσκευές π.χ.

o    Γυαλιά 3D

o    Εξελιγμένα joystick

o    Γάντια εικονικής αφής

o    Οθόνες μεγάλων διαστάσεων κ.α.

Εικόνα – Φωτογραφία

 

Η εικόνα στην ψηφιακή της μορφή απεικονίζεται με pixels.

Η Ανάλυση εικόνας εκφράζει τον αριθμό pixels στην οριζόντια και στην κάθετη διάσταση της εικόνας π.χ. 640x480 σε κάθε οριζόντια γραμμή έχει 640 pixels και σε κάθε κάθετη 480.

Το Χρώμα κάθε pixel παράγεται από συνδυασμό τόνων των τριών βασικών χρωμάτων:

o    RED (κόκκινο)

o    GREEN (πράσινο)

o    BLUE (μπλέ)

Βάθος χρώματος λέγεται ο αριθμός των χρωμάτων που έχουν χρησιμοποιηθεί για να χρωματιστεί μια εικόνα και μετριέται σε bit π.χ.

o    8 bit = 256 χρώματα.

o    16 bit = 65.536 χρώματα.

Μέγεθος Εικόνας = (ΟΡΙΖΟΝΤΙΑ x ΚΑΘΕΤΑ x ΒΑΘΟΣ):8 byte

Με τα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας μπορούμε να επεξεργαστούμε ψηφιακές εικόνες δηλαδή να βελτιώσουμε την εμφάνιση τους, να συνενώσουμε δύο εικόνες, να προσθέσουμε και να αφαιρέσουμε αντικείμενα και πρόσωπα, να αλλάξουμε χρώματα και πολλά άλλα. Τα κυριότερα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας είναι

o    Photoshop (εμπορικό)

o    Gimp (ελεύθερο λογισμικό)

Βίντεο

Το ψηφιακό βίντεο αποτελείται από πάρα πολλές φωτογραφίες, τουλάχιστον 25 ανά δευτερόλεπτο, οι οποίες η μια μετά την άλλη εναλλάσσονται και δημιουργούν στο μάτι την αίσθηση κίνησης.

Το μέγεθος των αρχείων που δημιουργεί είναι πολύ μεγάλο, λόγω του μεγέθους και του πλήθους των εικόνων που το δημιουργούν.




UU

Παρουσίαση 

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ

1)     Τι εννοούμε με τον όρο «δίκτυο υπολογιστών»?

2)     Πώς μπορούμε να συνδέσουμε δύο υπολογιστές που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση, μεταξύ τους?

3)     ΝΑ περιγράψετε την ενσύρματη σύνδεση.

4)     Να περιγράψετε την ασύρματη σύνδεσης.

5)     Τί χρειαζόμαστε για να συνδέσουμε περισσότερους από δύο υπολογιστές?

6)     Πως γίνεται η απομακρυσμένη σύνδεση υπολογιστών?

7)     Ποια είναι τα πλεονεκτήματα των δικτύων υπολογιστών?

8)     Ποια είναι τα μειονεκτήματα των δικτύων υπολογιστών?

9)     Ποια είναι τα είδη των δικτύων ανάλογα με τη γεωγραφική έκταση που καλύπτουν?

10)Τι απαιτείται για τη σύνδεση του υπολογιστή μας στο Διαδίκτυο?

      Παρουσίαση1


      Παρουσίαση2

Power Point

                   Επαναληπτική Άσκηση



1 Δίκτυο είναι ένα σύνολο συνδεδεμένων κόμβων με σκοπό τη διακίνηση ενός

«αγαθού».


Δίκτυα Υπολογιστών

(Computer Networks)

• Συνδέουν : Υπολογιστές και περιφερειακά

• Μέσω … : Καλωδίων, τηλεφωνικών γραμμών ή ασύρματα

• Διακινούν : Δεδομένα



Ποιοτικά χαρακτηριστικά δικτύων

• Ταχύτητα μετάδοσης των δεδομένων. Μετριέται σε Mbps (Megabits ανά

δευτερόλεπτο)

• Αξιοπιστία. Κατά πόσο η μετάδοση των δεδομένων γίνεται χωρίς διακοπές.

• Ασφάλεια των δεδομένων από υποκλοπές.

• Υπηρεσίες. Οι δυνατότητες χρήσης τους.



2 Είδη Δικτύων


• Τοπικά (Local Area Networks –LAN)

• Μητροπολιτικά(Metropolitan Area Networks-MAN)

• Ευρείας Περιοχής(Wide Area Networks-WAN)

• Διαδίκτυα(InterNetworks – internets)


Α   Τοπικά Δίκτυα(LAN)

(ορισμός)

Οι υπολογιστές βρίσκονται στον ίδιο χώρο ή σε διπλανά κτίρια. (πχ εργαστήρια

πληροφορικής, σχολεία, δημόσιες υπηρεσίες κλπ).


Εξοπλισμός σύνδεσης

Ενσύρματη

• Κάρτα δικτύου(Ethernet) σε κάθε Η/Υ

• Καλώδιο(UTP cat5) για σύνδεση κάρτας δικτύου-κατανεμητή

• Κατανεμητής(hub)


Ασύρματη

(αφορά κυρίως φορητούς Η/Υ)

• Ασύρματη κάρτα δικτύου(Wi-Fi)

• Συσκευή ασύρματης πρόσβασης (Wireless Access Point-WAP)

Μπορώ να συνδέσω hub και WAP και να έχω στο δίκτυο ταυτόχρονα σταθερούς και φορητούς Η/Υ


Τοπικά Δίκτυα(LAN)

(Ποιοτικά χαρακτηριστικά)

• Ταχύτητα: Η κορυφαία όλων, μπορεί να φθάσει τα 1000 Mbps.

• Αξιοπιστία: Άριστη για την ενσύρματη, με προβλήματα η ασύρματη.

• Ασφάλεια: Κορυφαία για την ενσύρματη, με κινδύνους η ασύρματη.

• Υπηρεσίες: Διαμοιρασμός εξοπλισμού (πχ εκτυπωτές, δίσκοι), μεταφορά

αρχείων-δεδομένων, κοινή χρήση εφαρμογών…


Σύνδεση σε μακρινή απόσταση

Η σύνδεση σε τοπικό δίκτυο έχει εμβέλεια μέχρι 100 μέτρα.

Για μεγαλύτερες αποστάσεις είναι απαραίτητη η χρήση τηλεφωνικής γραμμής.


Εξοπλισμός

Μόντεμ(modem) Χρησιμοποιήθηκε στο παρελθόν, και χαρακτηρίζεται από τη μικρή ταχύτητα

μετάδοσης.

Μόντεμ-ρούτερ(modem-router) Χρησιμοποιείται σήμερα για να συνδέσει μέσω τηλεφωνικών

γραμμών δύο ή περισσότερα δίκτυα με υψηλές ταχύτητες.

! Σε μικρά δίκτυα(πχ σπίτι) το μόντεμ-ρούτερ μπορεί να λειτουργήσει και ως Hub και WAP του τοπικού μας δικτύου

Η ταχύτητα μετάδοσης μέσω τηλεφωνικής γραμμής είναι πολύ μικρότερη σε σχέση με την τοπική σύνδεση


Β   Δίκτυα Ευρείας Περιοχής(WAN)

Οι υπολογιστές μπορεί να βρίσκονται σε διαφορετικές πόλεις, νομούς ή και χώρες.

Ανήκουν σε έναν φορέα(πχ τράπεζα, δημόσια υπηρεσία κλπ)

Χαρακτηριστικά

• Σχετικά χαμηλή ταχύτητα

• Υψηλή αξιοπιστία και ασφάλεια

• Μεταφορά δεδομένων και αρχείων.


Ανοικτά και Κλειστά Δίκτυα

Κλειστά είναι τα δίκτυα στα οποία δεν είναι δυνατή η φυσική σύνδεση οποιουδήποτε

υπολογιστή.

Ανοικτά είναι τα δίκτυα που επιτρέπουν τη φυσική σύνδεση οποιουδήποτε υπολογιστή.



Γ   Μητροπολιτικά Δίκτυα(MAN)

Εκτείνονται στα όρια μιας πόλης.

Η σύνδεση μεταξύ των επιμέρους τμημάτων γίνεται συνήθως με χρήση οπτικών ινών

για υψηλή ταχύτητα.


Παραδείγματα

•Το δίκτυο που συνδέει τις δημόσιες υπηρεσίες μιας πόλης.

•Το δίκτυο που συνδέει τους υπολογιστές μιας πανεπιστημιούπολης.

Χαρακτηριστικά

• Ταχύτητα μεταξύ τοπικών και ευρείας περιοχής.

• Υψηλή αξιοπιστία και ασφάλεια (όταν είναι κλειστά).

• Μεταφορά αρχείων, κοινή χρήση εφαρμογών.



3 Πρωτόκολλα – Ασφάλεια

Πρωτόκολλο επικοινωνίας ονομάζεται το σύνολο των κανόνων που ακολουθούν οι

υπολογιστές ενός δικτύου για να επικοινωνήσουν μεταξύ τους. Κάθε δίκτυο

χαρακτηρίζεται από το πρωτόκολλο ή τα πρωτόκολλα επικοινωνίας που χρησιμοποιεί.


4 Ασφάλεια δικτύων

• Η πρόσβαση στους κοινόχρηστους πόρους ενός δικτύου δεν μπορεί να γίνεται

ανεξέλεγκτα.

• Ο έλεγχος ταυτότητας, εξασφαλίζεται με την απόδοση σε κάθε χρήστη ενός

ονόματος(username) και ενός συνθηματικού(password).

• Ο έλεγχος πρόσβασης σε ασύρματα δίκτυα γίνεται μέσω ενός μυστικού

κλειδιού(encryption key).

• Οι crackers είναι χρήστες που προσπαθούν να αποκτήσουν πρόσβαση σε

απαγορευμένους πόρους δικτύων, «σπάζοντας» τους κωδικούς που τους ελέγχουν.

✔ Αντιμετώπιση: Ορίζουμε συνθηματικά μεγάλου μήκους που περιέχουν

αριθμούς και σημεία στίξης και είναι δύσκολο σε κάποιον ξένο να

προβλέψει(strong passwords).

• Οι ιοί(viruses) εκμεταλλεύονται την ύπαρξη των δικτύων για να «μολύνουν»

πολλούς υπολογιστές σε σύντομο χρονικό διάστημα.

✔ Αντιμετώπιση: Εγκαθιστούμε στον υπολογιστή μας ένα αντιϊικό

πρόγραμμα(antivirus)


5 Διαδίκτυο(Internet)

•Τα δίκτυα που προκύπτουν από τη συνένωση μικρότερων δικτύων(LANs, MANs και

WANs) ονομάζονται διαδίκτυα(internets).

•Επειδή υπάρχουν πολλά, το ευρέως γνωστό διαδίκτυο που όλοι γνωρίζουμε και

χρησιμοποιούμε, το γράφουμε με κεφαλαίο το πρώτο γράμμα (Διαδίκτυο-Internet).

•Το Διαδίκτυο διαφέρει από τα δίκτυα Ευρείας Περιοχής στο γεγονός ότι δεν ανήκει σε

κανέναν.



6  Αρχιτεκτονική του Διαδικτύου

•Το πρωτόκολλο επικοινωνίας που χρησιμοποιεί το Διαδίκτυο είναι το TCP/IP.

•Σύμφωνα με αυτό κάθε υπολογιστής διαθέτει μια αριθμητική διεύθυνση που

αποτελείται από 4 αριθμούς από 0 ως 255 που ονομάζεται Διεύθυνση IP(πχ

193.214.0.13)

•Επειδή η απομνημόνευση των αριθμητικών διευθύνσεων είναι δύσκολη, έχουμε

αντιστοιχίσει σε καθεμιά, ονομαστική διεύθυνση που ονομάζεται Διεύθυνση DNS(πχ

www.hellas.gr)



7  Σύνδεση στο Διαδίκτυο

Σταθερή τηλεφωνία

•Εξοπλισμός: Γραμμή σταθερού τηλεφώνου, modem-router.

•Συνδρομή σε εταιρεία παροχής υπηρεσιών Διαδικτύου(Πάροχος-ISP)

•Κόστος: Μηνιαίο πάγιο. Το κόστος εξαρτάται από την ταχύτητα σύνδεσης και όχι από

τη διάρκεια χρήσης ή τον όγκο των δεδομένων.

Κινητή τηλεφωνία(Mobile Internet)

Χρήσιμη για χρήστες φορητών Η/Υ που ταξιδεύουν συχνά

•Εξοπλισμός: USB mobile Internet stick.

•Συνδρομή σε εταιρεία κινητής τηλεφωνίας.

•Κόστος: Η χρέωση εξαρτάται από τον όγκο των δεδομένων ή τη διάρκεια σύνδεσης.









Εργασία Β Τετραμήνου Σχ. Έτους 2020-21

Θέμα: Quiz  Πολλαπλής επιλογής

Οδηγίες

1 Η πρώτη διαφάνεια θα έχει το όνομά σας, το θέμα (πχ quiz ερωτήσεων) ενότητα (πχ  δίκτυα) και ένα Animation button start το οποίο θα σας μεταφέρει στην 1η ερώτηση (διαφάνεια 2)1   2    3

2 Η διαφάνεις 2,5,8,11 θα περιέχουν τις ερωτήσεις με 4 πιθανές απαντήσεις

       α εισαγωγή (από το κυρίως μενου) --  πλαίσιο κειμένου

       β με επιλεγμένο το πλαίσιο κειμένου -- μορφοποιήση από το κυρίως menu

3 Οι ενδιάμεσες διαφάνεις θα περιέχουν το κείμενο Σωστό ή Λάθος ανάλογα καθώς και εναν υπερσύνδεσμο για την επόμενη ερώτηση 

       Το σχήμα που περιέχει το κείμενο επόμενη ερώτηση εισάγεται ως εξής

        Εισαγωγή --> Σχήματα-->Βέλη τύπου μπλοκ

          Στην συνέχεια κάνετε δεξί κλικ επάνω του και επιλέγετε επεξεργασία κειμένου.

4 (Προαιρετικό) Κατά την διάρκεια της παρουσίασης θα ακούγεται

                 α)  μουσική υπόκρουση

                  β)Ήχος για κάθε σωστή απάντηση    Εισαγωγή Ήχος

                 γ) Ήχος για κάθε λάθος απάντηση

                 Για να εισάγω ήχο  : Εισαγωγή -Ήχος

                Για να ακούγεται επαναλαμβανόμενα ένας ήχος - επιλέγω το εικονίδιο --επιλογές από το 

                κυρίως μενού --- επανάληψη μέχρι την διακοπή

5   Όλες οι διαφάνειες εκτός από την πρώτη θα έχουν το ίδιο background  (προβολή -- Υπόδειγμα Διαφανειών)

6   Για να γίνεται μετάβαση στις διαφάνεις μόνο από τα buttons-υπερσυνδέσμους να κάνετε την εξής ρύθμιση : Κινήσεις --> Απενεργοποίηση "με κλικ του ποντικιού -->εφαρμογή σε όλα

7 (Προαιρετικό) Προσθήκη Video στην τελευταία Διαφάνεια  --Εισαγωγή(κυρίως μενού) -ταινία


8  (προαιρετικό ) για να αλλάξει χρώμα συνδέσμου που έχω επισκεπτεί

    Σχεδίαση- χρώματα- δημιουργια χρώματος

ΔΕΙΤΕ ΤΟ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ ΣΕ VIDEO


          ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ

1)Τι είναι οι Υπηρεσίες Αναζήτησης?

2)Ποια είδη Υπηρεσιών Αναζήτησης γνωρίζετε?

3) Τι είναι οι Θεματικοί Κατάλογοι?

4)Αναφέρατε παραδείγματα μηχανών αναζήτησης.

5)Πότε χρησιμοποιούμε τους θεματικούς καταλόγους και πότε τις μηχανές αναζήτησης?

6)Ποια βήματα ακολουθούμε προκειμένου να κάνουμε μια επιτυχημένη αναζήτηση?

7)Πως μπορούμε να ελέγχουμε την αξιοπιστία των ιστοσελίδων που επισκεπτόμαστε?





          ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ

1)     Τι είναι το Διαδίκτυο?

2)     Πώς δημιουργήθηκε το Διαδίκτυο?

3)     Για ποιους λόγους το Διαδίκτυο έχει μεγάλη απήχηση και ανάπτυξη?

4)     Ποιες βασικές υπηρεσίες μας παρέχει το Διαδίκτυο?

5)     Περιγραφή των  υπηρεσιών «Παγκόσμιος Ιστός», «Ηλεκτρονικό Ταχυδρομείο», «Συνομιλία», «Τηλεδιάσκεψη»,  «Ομάδα Συζήτησης»,  «Πρωτόκολλο Μεταφοράς Αρχείων ? FTP».

6)     Τι πρέπει να προσέχουμε στο Διαδίκτυο?



 

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ

1)     Τι εννοούμε με τον όρο Παγκόσμιο Ιστό Πληροφοριών?

2)     Το Διαδίκτυο ταυτίζεται με τον Παγκόσμιο Ιστό? Αν όχι, ποια η διαφορά τους?

3)     Τι εννοούμε με τον όρο Ιστοσελίδα?

4)     Τι εννοούμε με τον όρο δικτυακό τόπο?

5)     Πως ονομάζεται η διεύθυνση μιας ιστοσελίδας?

6)     Περιέγραψε την μορφή της διεύθυνσης μιας ιστοσελίδας.

7)     Τι εννοούμε με τον όρο λογισμικό Πλοήγησης? Παραδείγματα.

8)     Τι εννοούμε με τον όρο Υπερκείμενο?

9)     Ποιες λέξεις ονομάζονται θερμές?

10)Τι σημαίνει κόμβος στον Παγκόσμιο Ιστό Πληροφοριών?

11) Ανέφερε μερικά εικονίδια στην Γραμμή Εργαλειών ενός Λογισμικού Πλοήγησης.



          ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ

1) Τι είναι το Ηλεκτρονικό Ταχυδρομείο?

2) Ποια μορφή έχει η ηλεκτρονική διεύθυνση?

3) Πως γίνεται η σύνθεση και η αποστολή ενός μηνύματος στο OutlookExpress?

4) Ποια είναι τα πλεονεκτήματα του Ηλεκτρονικού Ταχυδρομείου





Χρήσιμα Αρχεία για το scratch